World of Slime Cubes: así es como de verdad domesticas slimes
Grados, ritmo y por qué los Cubes sustituyen al gacha como única herramienta de captura que importa.
Los Cubes son las herramientas de captura de World of Slime. Las notas de desarrollo de TEAM42 van al grano: algunos slimes se quedan en un bioma todo el día, otros aparecen según la hora o la situación: o bien pasas de largo, o peleas, o lanzas un Cube e intentas convertirlos en compañero. Esta página es la referencia del wiki para ese tiro: cómo funcionan los grados, cuándo gastar un Cube raro y cómo encajan los Cubes en la promesa de un juego sin gacha.
Qué hace un Cube
Un Cube no es una caja de botín. Ya ves al slime en el mundo. El Cube es un intento de domesticación con una probabilidad de éxito que sube con el grado del Cube y con el estado actual del slime. La cobertura oficial repite la misma regla: los Cubes de más calidad mejoran las probabilidades de reclutar variedades más raras. Esa es toda la pregunta de poder de pago contestada en una frase. No estás tirando un banner por un cinco estrellas al azar. Eliges un objetivo que encontraste explorando, pescando o sintetizando, y gastas una herramienta que has ganado jugando.
Léelo junto con la guía de captura de campo. La captura explica el acercamiento, las ventanas de aturdimiento y las reglas de aparición. Los Cubes explican el objeto que lanzas. Si alguna página de este wiki todavía dice «orbe», trátalo como un apodo viejo: Cube es el término que TEAM42 usa en las Dev. Notes y en la prensa.
Grados y cuándo gastarlos
Los Cubes vienen en varios niveles. Los Cubes de grado bajo son para especies comunes de prado y bosque que necesitas para llenar las primeras entradas de la Slimepedia. Los Cubes de grado medio pertenecen a especialistas poco comunes de bioma: slimes de río, apariciones nocturnas, especies atadas al clima. Los Cubes de grado alto son para el slime que has perseguido por una montaña o un cementerio y que quizá no vuelvas a ver en esta sesión. Malgastar un Cube de cima en un slime común de la zona inicial es el hábito más caro que adquieren los jugadores nuevos.
Como el juego vende cosmética y conveniencia en lugar de poder, los ingresos de Cubes son un problema de habilidad, no de cartera. Los bancos de trabajo del pueblo, las misiones, la pesca y los ciclos de exploración son cómo repones. Si un parche futuro añade un pack de conveniencia que otorga Cubes extra, igual no te va a generar un slime legendario en el inventario. Sigues teniendo que encontrar el cuerpo en el mundo.
El ritmo gana al grado
Un Cube de grado alto lanzado a un slime que está atacando es una donación al vacío. La ventana de captura es después de la animación de ataque, cuando el objetivo está aturdido. Los slimes dormidos, donde existan en bolsillos de descanso, son todavía más amables. Los slimes alerta que te han visto pero aún no han comprometido un ataque se quedan en el medio: posible, pero avaricioso. Aprende la animación y entonces gasta el Cube. El grado multiplica un buen lanzamiento; no rescata uno malo.
El clima y la hora del día cambian qué especies están siquiera presentes. Un Cube perfecto no puede capturar un slime que no está en el campo. Revisa las notas de la Slimepedia después de cada encuentro nuevo. Ubicación, clima y reloj forman parte del plan del Cube, no son texto de relleno.
Cubes, síntesis y pesca
Los Cubes de campo son una de las tres vías oficiales de recluta. La síntesis combina dos compañeros en una especie nueva: no hace falta Cube para el hijo, aunque sí capturaste a los padres. La pesca saca criaturas acuáticas o atadas al cebo que quizá nunca se planten en un prado. Arma un presupuesto de Cubes que deje sitio a esos ciclos. Los jugadores que solo lanzan Cubes y nunca sintetizan se perderán las especies que TEAM42 diseñó como secretos de combinación.
Los slimes vinculados con funciones ocultas también pueden cambiar una captura. Un compañero que inmoviliza, ralentiza o ilumina una cueva puede crear la ventana de aturdimiento que un Cube necesita. Subir el conocimiento del slime es, por tanto, eficiencia de Cube, no un hobby aparte.
Cubes y la regla de no gacha
La postura pública de TEAM42 es que el gacha aleatorio se ha ido. Obtienes slimes al encontrártelos, pescarlos o mezclarlos. Los Cubes son la herramienta del encuentro. Por eso este wiki trata los Cubes como un objeto de habilidad. Para la tienda en sí, mira la monetización. Para el calendario que te dice cuándo se unen los jugadores de móvil al mismo ciclo de captura, mira la hoja de ruta.
En la demo de Steam solo para Windows (26 de agosto de 2026), practica ahora la disciplina del Cube. El lanzamiento de PC y móvil de diciembre de 2026 añadirá más especies y más biomas. El tiro seguirá siendo un Cube. El jugador que ya sabe cuándo no lanzar llenará la Slimepedia más rápido que quien trata a cada slime como una tirada de banner.
Preguntas Frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre el juego.
¿Los Cubes son lo mismo que las Poké Balls o que tickets de gacha?
Están más cerca de una herramienta de domesticación visible. Eliges un slime que ya está en el mundo. Los grados altos ayudan; no tiran un plantel aleatorio desde un banner de pago.
¿Necesito dinero real para conseguir Cubes de grado alto?
TEAM42 dice que el contenido de juego es gratis y que los artículos de pago son cosmética más cierta conveniencia. Los Cubes son un recurso de partida. No asumas un muro de pago alrededor de los grados salvo que un listado oficial de tienda lo diga después del lanzamiento.
¿Puedo capturar sin un Cube?
La domesticación de campo usa Cubes. Las especies nuevas también llegan por síntesis y pesca, que no usan un Cube sobre el slime resultante.
¿Debería guardar Cubes para el juego completo de diciembre de 2026?
El progreso de la demo no se transfiere. Gasta Cubes en la demo para aprender el ritmo. En el lanzamiento repones desde cero.